Klasy 0-3

Zwiększona liczba godzin edukacji wczesnoszkolnej.

Innowacje pedagogiczne w każdej z klas.

Projekty o zasięgu ogólnopolskim i międzynarodowym.

Przygotowanie do konkursów zewnętrznych.

Nowoczesne, aktywizujące metody pracy.

5 godzin języka angielskiego w tym zajęcia z native speaker.

Wykorzystanie nowoczesnych technologii i multimediów.

Elementy oceniania kształtującego.

Liczne koła zainteresowań i zajęcia dodatkowe.

Własna pracownia ceramiczna i LEGO Education.

Innowacje 0-3

Gabinet anatomii ciała człowieka - innowacja przyrodnicza kl. 0a i 0b

Innowacja „Gabinet anatomii ciała człowieka” ma na celu ukazanie dzieciom w twórczy i przystępny sposób funkcjonowanie ludzkiego ciała i jego narządów. Niewątpliwie przeniesie dzieci w fascynujący świat zachodzących w nich procesów nauczy je, jak dbać o zdrowie organizmu. Dzięki innowacji uczniowie odkryją, że ciało to nie tylko to, co widać. Dadzą także wyraz tego, w jak przemyślany sposób Pan Bóg stworzył człowieka i jakim jest doskonałym stwórcą.

Programy:

  1. Eko-ludek
  2. Magiczna moc bajek

Ortograficzne wzgórza - kl. 1a

Innowacja „Ortograficzne wzgórza” ma na celu poprzez zabawę, gry i interesujące zajęcia uatrakcyjnić naukę ortografii. Innowacja ma również przygotować uczniów do edukacji języka polskiego w drugim etapie kształcenia, do udziału w konkursach i różnorodnych dyktandach.

Projekty:

Piękna nasza Polska cała – Międzynarodowy Projekt Edukacyjny. Celem projektu jest poznanie walorów najbliższej okolicy, poznanie jej tradycji ludowych, zabytków i dorobku historycznego.

Obierz kurs na ortografię – projekt zbudowany z 3 modułów, które będą wsparciem podczas realizacji innowacji przewidzianej dla klasy 1a.

Z mapą przez świat – wirtualne podróże z elementami kodowania - kl. 1b

Z mapą przez świat – wirtualne podróże to innowacja, która zaprasza dzieci do cyklu zajęć i w podróż przez siedem kontynentów, przedstawiając bogactwo kultur, cywilizacji oraz przyrody z zakątków świata. Zajęcia są obudowane szeregiem narzędzi dzięki którym uczeń w angażujący sposób dokumentuje przebieg swojej podróży, są to np. paszport podróżnika, bilet, karta kontynentu.

Programy – Wirtualne podróże, Palcem po mapie, Szkolne Zagadki Detektywa Pozytywki – program uczący logicznego myślenia.

Ciekawi świata – kulturowa podróż po globie - kl. 2a i 2b

Celem innowacji jest przybliżenie uczniom informacji o różnorodnych kulturach i tradycjach, ukazanie świata, jako zbioru wielu przekonań, sposobów zachowania.

Program dla klas 2a,2b. program UD.

Ciekawscy drugoklasiści. Ile wiedzy zmieści się w głowie?

Kontynuacja innowacji Świat baśni, legend i opowiadań z elementami dramy - kl. 3a

Innowacja czytelnicza, w ramach której przewidywana jest realizacja projektów: Uniwersytet Dzieci – Lekcje z klasą. Jak odczytywać emocje?, Czytam z klasą – lekturki spod chmurki, edycja IV

Europa i ja - kl. 3b

Głównym celem innowacji jest rozbudzanie w młodym pokoleniu zainteresowań związanych z krajami europejskimi, wzbogacanie wiedzy uczniów na temat wybranych państw Europy (w tym Polski), kształtowanie postawy szacunku wobec innych, rozwijanie umiejętności poszukiwań i wykorzystania zdobytych informacji oraz wyrabianie odpowiedzialności za powierzone zadania, integracja zespołu klasowego oraz rozwijanie umiejętności pracy w grupie, nauka przez zabawę.

Programy: Elementy NVC bajki empatyczne, Przyjaciele Żyrafy